สะท้อนให้เห็นถึงวิดีโอเกมกล่องของขวัญและการเชื่อมต่อกับเกมที่มีปัญหา

Joe Biden สามารถเป็นประธานาธิบดีที่นำโป๊กเกอร์ออนไลน์กลับมาที่อเมริกาได้หรือไม่?


ภายในปี 2020 บทสนทนาดังกล่าวมีศูนย์กลางอยู่ที่การระบาดของ COVID-19 และผลกระทบต่อชีวิตประจำวันรวมถึงการพึ่งพาเทคโนโลยีที่เพิ่มขึ้น กิจกรรมที่มักเกิดขึ้นด้วยตนเองเช่นโรงเรียนที่ทำงานการสังสรรค์กับเพื่อนและครอบครัวได้เปลี่ยนไปทางออนไลน์ วิกฤต COVID-19 และการกักกันและข้อ จำกัด อื่น ๆ ที่เกี่ยวข้องทำให้เกิดความเครียดในชีวิตใหม่ ๆ ตั้งแต่ผลกระทบทางการเงินและอาชีพไปจนถึงความกังวลเกี่ยวกับอนาคตและภัยคุกคามของภาวะแทรกซ้อนด้านสุขภาพซึ่งทั้งหมดนี้อาจเพิ่มความเสี่ยงต่อพฤติกรรมการพนันที่เป็นปัญหา [1]. การเปลี่ยนแปลงที่เกิดจากการแพร่ระบาดส่งผลกระทบต่อผู้คนทุกเพศทุกวัยหลายคนเล่นวิดีโอเกม Game Awards จะจัดขึ้นในวันที่ 10 ธันวาคม 2020 และเป็นตัวแทนของพิธีมอบรางวัลประจำปีเพื่อยกย่องความสำเร็จในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมซึ่งช่วยผลักดันให้เกิดกระแสความนิยมเกี่ยวกับเกมยอดนิยมและการออกใหม่ในช่วงวันหยุด ในขณะที่วิดีโอเกมเป็นงานอดิเรกที่ยอดเยี่ยมสำหรับเด็กวัยรุ่นและแม้แต่ผู้ใหญ่ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาพวกเขายังสามารถจุดประกายให้กับหลาย ๆ คนเมื่อพูดถึงปัญหาการเล่นเกมคุณเคยได้ยินเรื่อง lootboxes หรือไม่? Lootboxes เป็นกระเป๋าดิจิทัลแบบสุ่มพร้อมไอเท็มในเกมที่สามารถซื้อได้ด้วยสกุลเงินจริงในเกมเช่น FORTNITE, FIFA, Star Wars ™ Battlefront ™ II และชื่ออื่น ๆ อีกมากมายที่ครอบคลุมแพลตฟอร์มเกมต่างๆรวมถึงโทรศัพท์มือถือ แต่ละรายการที่สามารถแสดงในกล่องของขวัญมีอัตราต่อรองที่กำหนดไว้ล่วงหน้าตั้งแต่ปกติ (รายการที่ต้องการน้อยที่สุดสำหรับผู้เล่น) ไปจนถึงหายากมาก (เป็นที่ต้องการมากที่สุด) เนื้อหาของกล่องแลกเปลี่ยนแต่ละกล่องที่ผู้เล่นซื้อและเปิดจะถูกกำหนดโดยตัวสร้างตัวเลขสุ่ม เช่นเดียวกับแจ็คพอตสล็อตแมชชีนผู้เล่นสามารถจ่ายเงินและปลดล็อกกล่องแลกเปลี่ยนหลายร้อยกล่องเพื่อค้นหาไอเท็มเฉพาะและยังไม่ได้รับ [2]
แม้ว่าคณะกรรมการจัดอันดับซอฟต์แวร์เพื่อความบันเทิง (ESRB) จะแต่งตั้งผู้ชมที่เหมาะสมสำหรับแต่ละเกม แต่ในที่สุดก็ขึ้นอยู่กับผู้บริโภคปลายทางที่จะ จำกัด เกม ตัวเกมไม่มีกลไกที่มีประสิทธิภาพในการ จำกัด เนื้อหาตามอายุ นอกจากนี้ ESRB ยังปฏิเสธว่า lootboxes เป็นรูปแบบการพนันดังนั้นเราจึงไม่สามารถคาดหวังได้ว่าสิ่งนี้จะรวมอยู่ในการให้คะแนน [3] การทำความเข้าใจกลไกที่ปรากฏในเกมวิธีที่บุตรหลานหรือคนที่คุณรักเล่นเกมและการคิดสองครั้งเกี่ยวกับการมอบบัตรเครดิตของคุณสำหรับการซื้อในเกมสามารถช่วยป้องกันการติดการพนันได้ ในความเป็นจริงเมื่อเร็ว ๆ นี้มีการฟ้องร้องดำเนินคดีแบบกลุ่มต่อ Electronic Arts (EA) เกี่ยวกับการใช้กล่องแลกเปลี่ยนในเกมของพวกเขา[4]
พูดคุยกับบุตรหลานของคุณเกี่ยวกับสิ่งที่กำหนดเกมและช่วยให้พวกเขาเข้าใจถึงอัตราต่อรองและความเสี่ยง Hops และความช่วยเหลือพร้อมให้บริการตลอดเวลาสำหรับทุกคนที่มีปัญหากับการพนันและคนที่พวกเขารักผ่านทาง 888-ADMIT-IT HelpLine ของเรา เข้าสู่ช่วงวันหยุดและการให้ของขวัญต่อไปนี้เป็นสิ่งที่ควรคำนึงถึง: วิดีโอเกมอาจเป็นวิธีที่ละเอียดอ่อนที่ผู้ติดการพนันสามารถเข้ามาในชีวิตของคน ๆ หนึ่งโดยไม่มีใครสังเกตเห็น การ จำกัด เวลาและเงินที่ใช้ไปกับวิดีโอเกมเป็นมาตรการรักษาความปลอดภัยที่เพียงพอเพื่อป้องกันปัญหาการพนัน มีความสัมพันธ์ระหว่างความวิตกกังวลและความเครียดที่เพิ่มขึ้นและการเกิดพฤติกรรมการพนันที่เป็นปัญหา การตรวจสุขภาพจิตเป็นสิ่งสำคัญเพื่อป้องกันปัญหาการพนันโดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงที่มีการระบาด [1]. การให้ความรู้แก่เยาวชนเกี่ยวกับคำจำกัดความของการพนันอัตราต่อรองและความเสี่ยงเป็นขั้นตอนที่ดีในการป้องกันปัญหาการพนันในภายหลังไม่ว่าจะเป็นการเล่นวิดีโอเกม รู้ว่าความช่วยเหลือและความหวังมีให้สำหรับทุกคนที่ทุกข์ทรมานหรือกังวลเกี่ยวกับปัญหาการพนันผ่านสายด่วนความช่วยเหลือและ 888-ADMIT-IT ตลอด 24 ชั่วโมงทุกวัน การรักษาเป็นไปได้ด้วยการติดการพนันและมีแหล่งข้อมูลที่สามารถช่วยสร้างเส้นทางสู่การฟื้นตัวได้ คุณสามารถติดต่อ HelpLine ที่เป็นความลับและพูดได้หลายภาษาตลอด 24 ชั่วโมงของ FCCG โดยโทรไปที่ 888-ADMIT-IT (888-236-4848) ส่ง SMS (321) 978-0555 ส่งอีเมลไปที่ fccg@gamblinghelp.org เพื่อเริ่มการแชทสดบน Gamblinghelp . org หรือติดต่อเราบนแพลตฟอร์มโซเชียลมีเดียเช่น Facebook และ Twitter

[1] Anders Hakansson (2020) รายงานการวิจัยสั้น ๆ : ผลกระทบของ COVID-19 ต่อเกมออนไลน์ – การสำรวจประชากรทั่วไปในช่วงการระบาด ด้านหน้า. Psychol. 11: 02588. ดอย: 10.3389 / fpsyg.2020.568543
[2] Kaufmann, Daniel A. ” ดร. Daniel A Kaufmann, Ph.D. , LMHC, BACC: Loot Box RNG – กรณีศึกษาวิดีโอเกม การประชุมวิชาการเกมส์ปัญหาภาคใต้. พ.ศ. 2561.
[3] Schreier, Jason “ESRB กล่าวว่าไม่เห็นว่า ‘Loot Boxes’ เป็นการพนัน” Kotaku, Kotaku, 11 ตุลาคม 2017, kotaku.com/esrb-says-it-doesnt-see-loot-boxes-as-gambling-1819363091
[4] มิลเลอร์คริส “Electronic Arts กำลังเผชิญกับการทดลองใช้ในแคลิฟอร์เนียตอนเหนือเกี่ยวกับ FIFA Ultimate Team Gambling: Happy Gamer” HappyGamer, HappyGamer, 12 พฤศจิกายน 2020, happygamer.com/electronic-arts-faces-lawsuit-in-north-california-relarding-fifa-ultimate-team-gambling-92445/


คาสิโน ออนไลน์ ฟรีเครดิต
โปรโมชั่น คาสิโน
คาสิโน 168
คาสิโน168
คาสิโน ออนไลน์ 888

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *