ในหมู่พวกเราเป็นสมาชิกคนที่ 5 ของกลุ่ม: สวัสดี Adriel Wallick!

Kobe Bryant #24 of the Los Angeles Lakers reacts with Justin Timberlake after he makes a basket against the Denver Nuggets in Game Seven of the Western Conference Quarterfinals in the 2012 NBA Playoffs (Photo by Harry How/Getty Images)



เนื่องจากแฟน ๆ ในหมู่พวกเราต่างรอคอยการอัปเดตครั้งใหญ่ครั้งต่อไปอย่างใจจดใจจ่อ Innersloth เพิ่งเพิ่มหนึ่งในห้าให้กับทีมของพวกเขา Adriel Wallick ยินดีต้อนรับอย่างอบอุ่นกับผลิตภัณฑ์ใหม่ล่าสุดของทีมงาน Innersloth .. @msminotaur! ในฐานะโปรแกรมเมอร์คนใหม่ของเราเธอจะช่วยให้เราปรับปรุง Between Us ให้ดียิ่งขึ้น ตื่นเต้นที่มีเธอขึ้นเครื่อง !! pic.twitter.com/hY3Pm41tbU— Innersloth (@InnerslothDevs) 1 กุมภาพันธ์ 2564 วอลลิคเป็นนักออกแบบและผู้จัดเกมอินดี้ที่มีประสบการณ์มากมายรวมถึง Train Jam ของเธอเองซึ่งจะขึ้นรถไฟจากชิคาโกไปยังซานฟรานซิสโก ประสบการณ์ของ Wallick ในฐานะผู้สร้างเกมได้รวมโปรเจ็กต์เดี่ยวมากมายนอกเหนือจากความพยายามในการทำงานร่วมกันรวมถึงการเป็นโปรแกรมเมอร์ของ Rock Band Blitz Adriel Wallick คือใครและเธอสามารถนำอะไรมาให้พวกเราได้บ้าง? ครั้งหนึ่งเธอใช้เวลาหนึ่งปีในการสร้างเกมใหม่ทุกสัปดาห์ นั่นแสดงให้เห็นถึงระดับความคิดสร้างสรรค์ความอุตสาหะและความทุ่มเทให้กับอาชีพของเธอน่าจะยินดีที่ Innersloth เช่นเดียวกับนักพัฒนาคนอื่น ๆ ใน Among Us Wallick เป็นบุคคลที่มีความสามารถหลากหลายแสดงให้เห็นถึงความยืดหยุ่นที่จำเป็นในการทำงานในทีมขนาดเล็ก การพัฒนาเกมอินดี้มักจะมีลักษณะเฉพาะโดยทีมพัฒนาซึ่งทุกคนทำทุกอย่างแทนบทบาทและส่วนที่เฉพาะเจาะจงที่เห็นได้จากเกมที่มีบ้านหลายร้อยหลัง นักพัฒนาสามารถนับได้ในแง่หนึ่งโดยมักจะขอให้ผู้คนรู้เล็กน้อยเกี่ยวกับสิ่งต่างๆ แม้ว่าจะมีเพียงคนเดียวเท่านั้นที่ทำงานทั้งหมดในพื้นที่ที่กำหนด แฟน ๆ Dong Us ควรมองหารูปแบบการสร้างสรรค์ของ Wallick ในการพัฒนาในอนาคตของ Among Us ใครก็ตามที่สามารถสร้างเกมตามแนวคิดใหม่ ๆ ได้อย่างต่อเนื่องแทบจะมีบางอย่างที่จะเพิ่มเข้ามาในปรากฏการณ์ทางสังคมออนไลน์ของ Among Us 💜•มากกว่า 1.2 พันล้านครั้ง•รับชม 221 ล้านชั่วโมง•สถานีโทรทัศน์มากกว่า 1 ล้านแห่งรู้สึกขอบคุณและได้รับแรงบันดาลใจจากการสนับสนุนนี้ ขอบคุณ!!! ตกลง brb ฉันร้องไห้ pic.twitter.com/SPn0el4mSo— ท่ามกลางพวกเรา (@AmongUsGame) 2 กุมภาพันธ์ 2021 ด้วยความที่เราเป็นผู้กอบกู้ความประหลาดใจในปี 2020 เป็นเรื่องดีที่เห็นว่า Innersloth ให้ความสำคัญกับความสำเร็จของพวกเขาและระวังอย่ารีบเร่ง การตัดสินใจที่เร่งรีบ จากสิ่งที่ Innersloth ได้กล่าวไว้เกี่ยวกับแผนการในอนาคตของพวกเขาในฐานะ บริษัท ดูเหมือนว่าทีมพัฒนาเดิมจะใช้เวลาในการเรียนรู้ทักษะที่จำเป็นในการเติบโตแทนที่จะจมดิ่งไปกับการขยายตัวที่วุ่นวาย ดูเหมือนจะเกิดขึ้นน้อยมาก แต่นั่นเป็นเพียงเพราะการกระทำส่วนใหญ่ที่ Innersloth ดูเหมือนจะมีการเปลี่ยนแปลงในองค์กรและโครงสร้างภายในของพวกเขา การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จำเป็นสำหรับการพัฒนาในอนาคตที่จะประสบความสำเร็จและผู้เล่นจะต้องรอจนกว่าจะเสร็จสิ้น อย่างไรก็ตามเป็นเรื่องที่น่าสนใจที่แฟน ๆ จะได้เห็นความพยายามของทีมพัฒนาที่ได้รับผลตอบแทนและหลายคนรอคอยแพตช์ถัดไปอย่างใจจดใจจ่อ เผยแพร่เมื่อ 3 กุมภาพันธ์ 2021, 00:34 IST

.


คาสิโน โบนัส 100%
คาสิโน โบนัส100%
เฮงๆ 666 คาสิโน
หวยออนไลน์
คาสิโน เครดิตฟรี

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *