ขนมปังปิ้งลายพรางเผยเหตุผลเบื้องหลังเลือกใช้ Facebook เพื่อสตรีมผ่าน Twitch


ในการสนทนากับมิยอง Jeremy “Disguised Toast” สตรีมเมอร์ชื่อดังชาวแคนาดาระบุเหตุผลที่เลือกใช้ Facebook ก่อนที่ Twitch จะได้รับความนิยมมากกว่า Toast โดย Twitch อยู่ในรายชื่อสตรีมเมอร์ชั้นยอดที่มีผู้ติดตามจำนวนมาก นอกจากนี้เขายังแสดงความชื่นชม Facebook ในฐานะแพลตฟอร์มสตรีมมิ่งโดยอ้างในการให้สัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้ว่าเงินนั้นค่อนข้างร่ำรวย YouTube และ Twitch เป็นฟอรัมสตรีมมิ่งที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในโลกอย่างไม่ต้องสงสัย ในช่วงหลายปีที่ผ่านมาทั้งสองแพลตฟอร์มได้ใช้จ่ายเงินจำนวนมากเพื่อรักษาสตรีมเมอร์ที่เฉพาะเจาะจงไว้ภายใต้แบนเนอร์ของตน มันค่อนข้างใหม่ แต่ก็ค่อยๆกลายเป็นการแข่งขันที่รุนแรงสำหรับแพลตฟอร์มที่ Amazon เป็นเจ้าของ ขนมปังปิ้งลายพรางรู้สึกสะดวกสบายมากขึ้นบน Facebook ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา Twitch ได้รับการสแกนตามหลักการที่เข้มงวด สตรีมเมอร์บางคนเห็นว่าช่องของพวกเขาถูกแบนเหตุผลนี้มักจะถูกปกคลุมไปด้วยความลึกลับ การห้ามใช้แพลตฟอร์มนี้ด้วยความเคารพมากเป็นตัวอย่างที่มีชื่อเสียงคล้าย ๆ กันโดยกระตุ้นให้เขาหันมาใช้ YouTube เพื่อสตรีม หลักเกณฑ์ DMCA ค่อนข้างเข้มงวดและไม่อนุญาตให้สตรีมเมอร์มีจุดพื้นหลังขณะสตรีมซึ่งสร้างความรำคาญให้กับชุมชนเป็นอย่างมากและโดยเฉพาะอย่างยิ่ง Disguised Toast “Taylor Swift เล่น Twitch 5 วินาทีไม่นะบัญชีของคุณจะถูกแบน” สตรีมเมอร์บางคนหันมาใช้ Facebook Gaming อย่างไรก็ตามแพลตฟอร์มนี้มีสตรีมเมอร์ถ่ายทอดสดที่เคยทำงานภายใต้แบนเนอร์ของ Twitch หรือ YouTube มาก่อน ผู้แพร่ภาพยังขึ้นอยู่กับการมีส่วนร่วมของผู้ชม Twitch เป็นหนึ่งในแพลตฟอร์มยอดนิยมดังนั้นการมีส่วนร่วมจึงมีมากเมื่อเทียบกับ Facebook Gaming เช่นกัน ตัวเลือกแพลตฟอร์มเป็นสิทธิพิเศษของสตรีมเมอร์ บางคนชอบสตรีมบนแพลตฟอร์มให้มากที่สุดก่อนที่จะลงนามข้อตกลงพิเศษกับแพลตฟอร์มเดียว ในทางกลับกันคนอื่น ๆ ยังคงยึดติดกับแพลตฟอร์มที่พวกเขาเริ่มต้นด้วยและหวังว่าจะทำให้มันใหญ่ขึ้นอ่านเพิ่มเติม: Pokimane ปฏิเสธที่จะแสดงความคิดเห็นว่าเธอ “ผลักดัน” บัญชีของ Valorant ฉัน

คาสิโน โบนัส 100%
คาสิโน โบนัส100%
เฮงๆ 666 คาสิโน
หวยออนไลน์
คาสิโน เครดิตฟรี

Free Fire Sportskeeda Invitational: การจัดอันดับโดยรวมของขั้นตอนการแข่งขัน


ขั้นตอนของการแข่งขัน Free Fire Sportskeeda Invitational สิ้นสุดลงแล้วในวันนี้ ทีม 24 อันดับแรกของอินเดียถูกแบ่งออกเป็นสองกลุ่มซึ่งกันและกันในการแข่งขันสี่นัดเพื่อเรียกร้องสิทธิ์ในรอบสุดท้าย เงินรางวัลรวมสำหรับการแข่งขันคือ INR 50,000 ทีมที่ชนะจะได้รับรางวัลเป็น INR 25,000, Galaxy Racer Esports เป็นอันดับหนึ่งของกลุ่ม A ด้วยการฆ่า 20 คะแนนและ 47 คะแนน ตามด้วย Enigma Gaming ด้วยการสังหาร 15 คะแนนและ 42 คะแนน, Kar98 Army ติดอันดับกลุ่ม B ด้วย 2 Booyah และ 54 คะแนนตามด้วย Hawk Eye ด้วย 54 คะแนน นักแข่ง Galaxy 2. เกม Enigma3 การเล่นเกมแบบไม่หยุดยั้ง 4. Total Gaming Esports5. เกมเมอร์ Lokesh 6 เกมวายร้าย: นัดแรกของกลุ่ม A เล่นที่เบอร์มิวดา ชนะโดย Lokesh Gamer นัดที่สองเกิดขึ้นที่ Purgatory และชนะ Villain Gaming Total Gaming Esports ชนะการแข่งขันครั้งที่สามซึ่งจัดขึ้นที่ Purgatory Non-Stop Gaming ชนะในนัดสุดท้ายที่จัดขึ้นที่เบอร์มิวดา กลุ่ม B1. กองทัพ Kar982 ตาเหยี่ยว 3. หัวฮันเตอร์ 4. Mutantz5. กองทัพบก TSG6. Noble Esports: นัดแรกของกลุ่ม B จัดขึ้นที่เบอร์มิวดาและชนะ Head Hunters ด้วยการสังหาร 14 ครั้ง นัดที่สองเกิดขึ้นที่ Purgatory และชนะโดย Kar98k Army ด้วยการสังหารแปดครั้ง Noble Esports ชนะนัดที่สามใน Kalahari ด้วยการสังหารหกครั้ง นัดสุดท้ายที่จะจัดขึ้นในเบอร์มิวดาชนะโดย Kar98 Army ด้วยการสังหารสามครั้ง ช่องเวลา 13.00 น. IST เผยแพร่เมื่อ 13 กุมภาพันธ์ 2021, 18:35 IST.

คาสิโน โบนัส 100%
คาสิโน โบนัส100%
เฮงๆ 666 คาสิโน
หวยออนไลน์
คาสิโน เครดิตฟรี

นักสู้บนสังเวียนบุคคลที่หนึ่ง Chivalry มีภาคต่อแบบเบต้าแบบปิดเริ่มตั้งแต่เดือนมีนาคม


Chivalry เป็นผู้นำในการควบคุมนักสู้ในเวทีมุมมองบุคคลที่หนึ่งในยุคกลางซึ่งเป็นประเภทที่ตอนนี้มีเกมเช่น Mordhau และ War of the Roses แต่ความกล้าหาญเป็นแรงผลักดันหลักที่อยู่เบื้องหลังประเภทนี้ ความสำเร็จและการจัดเวทีแสดงให้เห็นว่ามีตลาดสำหรับเกมประเภทผู้เล่นหลายคนที่น่าตื่นเต้นเหล่านี้ สิ่งหนึ่งที่ทำให้ Chivalry แตกต่างจากเกมเพลย์ที่เหมือนวิดีโอเกมในขณะที่คู่แข่งหลายรายพยายามยกระดับความสมจริงในเกมของพวกเขา ซึ่งเป็นรุ่นก่อนที่มีการปรับปรุงมากขึ้นและนักพัฒนาได้พูดคุยกันเล็กน้อยเกี่ยวกับสิ่งที่พวกเขาวางแผนจะเพิ่มลงในเกม ดูเหมือนว่าเป้าหมายของ Tripwire สำหรับ Chivalry II คือการทำให้เกมใหญ่ขึ้นและเน้นไปที่การต่อสู้แบบทีมและเป้าหมายมากขึ้น แทบไม่มีการต่อสู้ในยุคกลางที่ผู้เล่นคาดหวังจากธีมนี้ แม้ว่าอาวุธระยะประชิดจะเป็นจุดสนใจเสมอ แต่การวิ่งเข้ามาและเริ่มแกว่งดูเหมือนง่ายเกินไป แน่นอนว่าใครก็ตามที่เล่น Chivalry ต่อไปหลังจากเวอร์ชั่นแรกจะรู้ดีว่าบริบทของเกมมีการพัฒนาอย่างมากเมื่อเวลาผ่านไป ในที่สุดผู้เล่นก็ได้พัฒนากลยุทธ์และยุทธวิธีสำหรับการต่อสู้ซึ่งทำให้การต่อสู้กับผู้เล่นที่เชี่ยวชาญเป็นประสบการณ์ที่น่ากลัว การเปลี่ยนเกมไปในทิศทางของการต่อสู้อย่างกว้างขวางอาจทำให้ประสบการณ์นี้หายไป แต่ก็เป็นไปได้ว่า Chivalry II จะยังมีโหมดเกมที่เล็กกว่าให้ผู้เล่นได้เพลิดเพลิน ประเภทของสนามกีฬายุคกลาง: Knights ก็เหมือนกับรายการอื่น ๆ ในประเภทนี้มีความคล้ายคลึงกันมากกับโหมดผู้เล่นหลายคนในซีรีส์ Mount and Blade ทั้งสองทำงานในระบบการโจมตีที่มุ่งเน้นที่คล้ายคลึงกันและมีทีมขนาดใหญ่ที่ต่อสู้ด้วยอาวุธดั้งเดิม อย่างไรก็ตามส่วนของผู้เล่นหลายคนของ Mount and Blade ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นโหมดเกมที่เพิ่มเข้ามาในประสบการณ์ผู้เล่นคนเดียวของเกม Chivalry นำเสนอประสบการณ์วิดีโอเกมที่ละเอียดยิ่งขึ้นในขณะที่ War of the Roses ซึ่งเปิดตัวในช่วงเวลาเดียวกันเน้นไปที่การสร้างสนามรบในยุคกลางที่สมจริง น่าเสียดายที่ War of the Roses ไม่เคยสามารถสร้างประสบการณ์ที่สนุกสนานและสนุกสนานได้เท่ากับ Chivalry ซึ่งเป็นเหตุผลสำคัญที่มีไม่กี่คนที่จำได้ในทุกวันนี้ ความกล้าหาญและความเป็นจริงที่โหดร้ายของ War of the Roses ในทำนองเดียวกัน Mordhau เปลี่ยนโฟกัสไปที่การต่อสู้เป็นทีมและการทำงานเป็นทีมสามารถประสบความสำเร็จได้มากกว่าฝูงชนที่ไม่เป็นระเบียบ เวอร์ชันเบต้าแบบปิดถูกกำหนดไว้ในวันที่ 26-29 มีนาคมผู้ซื้อก่อนหน้าจะได้รับการรับรองว่าสามารถเข้าถึงเบต้าแบบปิดบนพีซี เผยแพร่เมื่อ 13 กุมภาพันธ์ 2021, 00:28 IST.

คาสิโน โบนัส 100%
คาสิโน โบนัส100%
เฮงๆ 666 คาสิโน
หวยออนไลน์
คาสิโน เครดิตฟรี